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Maison Nébuleuse

[FR]

Maison Nébuleuse est une maison d’édition indépendante ! Elle a pour ambition de concevoir et d’éditer des jeux de rôles, des extensions de jeu et des expérimentations ludiques, ainsi que des récits en tirages raisonnés.

La Maison s’applique à concevoir des contenus en lien avec les pratiques actuelles du jeu de rôle et des questionnements autour de la narration et de la fiction. 

Elle aspire à la conception de livres et d’objets où formes et fonds sont le reflet d’une recherche graphique et plastique aboutie. La maison propose des expériences de lecture et de manipulation. Ses publications sont ancrées dans leur époque et dans une culture contemporaine, fortes de collaborations avec les acteur·rices de ce même monde.

La Maison a fait le choix d'écrire de manière inclusive lorsque ses textes s'adressent à des joueur·euses et des Maître·sses du jeu. Ils ne le sont pas lorsque ceux-ci développent des concepts (archétypes, classes, personnalités…) et des récits liés aux systèmes de règles. Derrière chaque jeu élaboré par la Maison réside une philosophie de l'appropriation, aucun jeu de rôle n'existerait sans les joueur·euses. Faites de ces concepts et récits les vôtres, de tout cœur, faites qu'ils s'accordent à vous, les joueur·euses.

[EN]

Maison Nébuleuse is an independent publishing house! Its ambition is to design and publish role-playing games, game extensions and fun experiments, as well as stories in reasoned editions.

The House strives to design content linked to current practices of role-playing and questions around narration and fiction.

We aspire to the design of books and objects where shapes and contents reflect accomplished graphic and plastic research. The house offers reading and manipulative experiences. Its publications are anchored in their time and in contemporary culture, strong in collaborations with actors from this same world.

Maison Nébuleuse have decided to use gender ‑ inclusive language to address players and Game Masters/Mistresses. However, gender ‑ inclusive language is deliberately not used when the text refers to concepts (archetypes, character classes, character traits, etc.) or narratives related to game mechanics. Our philosophy is that no role ‑ playing game would be possible without the players. Therefore, we make every effort to develop games with player appropriation in mind. From the bottom of our hearts, please feel free to make these concepts and narratives your own, and make sure that they suit you, the players.